La checklist de livraison des stems pour les producteurs
Les stems, c'est là que les remises bâclées font perdre du temps à tout le monde. Fichiers mal nommés, fréquences d'échantillonnage différentes, exports écrêtés : un import de cinq minutes devient un match de ping-pong par e-mail. Une checklist constante fait de toi l'ingénieur avec qui les gens aiment travailler.
La checklist
- Exporte chaque stem depuis le même point de départ (mesure 1), pour qu'ils s'alignent au glisser-déposer.
- Respecte la fréquence d'échantillonnage et la profondeur de bits de la session : en général 24 bits, et la fréquence du projet (44,1 ou 48 kHz).
- Garde de la marge : aucun stem ne doit écrêter. Des crêtes quelques dB sous 0 dBFS sont sans risque.
- Intègre les effets qui font partie du son ; garde le traitement de type mastering hors des stems individuels.
- Joins un mix de référence bouncé pour que le destinataire connaisse la balance voulue.
Conventions de nommage
Ton futur toi et le prochain ingénieur te remercieront. Utilise un schéma constant : NomDuTitre_NomDuStem_Tonalité_BPM. « Drive_LeadVocal_Am_120.wav » dit tout au premier coup d'œil. Évite les espaces et la soupe de versions du genre _FINAL_final2.
Formats et fréquence d'échantillonnage
WAV ou AIFF, jamais de MP3 pour des stems. Garde la même profondeur de bits et la même fréquence d'échantillonnage sur tout le jeu. Si la destination exige une autre fréquence, convertis en connaissance de cause et dis-le : ne laisse pas ça au hasard.
La remise
Compresse le jeu et livre-le via un seul lien permanent plutôt qu'une pile de pièces jointes ou un transfert qui expire. Le destinataire dispose d'un endroit unique et accessible pour le paquet, ce soir comme dans six mois.
Levels Flow garde chaque livraison sur un lien privé qui n'expire pas, avec l'historique des versions : les bons fichiers sont toujours à une URL de distance.